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开发者故事 | 多款游戏登顶美国免费榜,Green Panda Games做对了什么?
像是以打造过山车乐园为主题的放置类游戏Idle Roller Coaster,玩家可以在游戏中打造属于自己的过山车乐园,并通过多种经营模式提升收益,在游戏中挣个盆满钵满。经营过程简单又治愈,画风梦幻又可爱,看到自己的乐园一步步成长,整颗心都盈满了老父亲般的欣慰。
Idle Human上线后迅速登顶
美国iOS榜单的全部应用及免费游戏榜
发行商名片
一家来自法国巴黎的超休闲游戏公司,成立于2013年,专注于研发与发行放置类游戏;
目前已成功发行超过55款游戏,其中不乏Bee Factory,Sushi Bar和Terrarium等热门佳作,全球累计下载量超8500万;
今年8月,育碧看中了Green Panda Games在放置类超休闲游戏市场中的实力,对其70%的股权进行了收购。
Green Panda Games初印象:
没有什么是一局游戏解决不了的
你以为游戏公司的日常就是时时刻刻都在玩游戏?没错,起码Green Panda Games就是这样的。
对放置类游戏“情有独钟”
其实在最开始,团队也曾尝试过多种不同类型的超休闲游戏,但数据发现,放置类游戏的生命力尤其顽强,甚至打破了超休闲游戏“昙花一现”的宿命。“我们尝试过多种不同类型的超休闲游戏,但在运营的过程中,放置类游戏的吸量能力、留存与变现的潜力都比其他类型高非常非常多,”Green Panda Games发行经理杨阳说道,“而且放置类游戏拥有十分优越的长期营收能力,能带来非常稳定的长期收益。可能有的街机类游戏的生命周期最多只有三个月,但我们的放置类游戏能够在榜单上稳定一年甚至更久”。
Green Panda Games发行的游戏矩阵
而判断一款放置类超休闲游戏是否成功,Green Panda Games认为需要从两个方面进行考量:首先,一款成功的放置类游戏玩法必须保持创新,能在与游戏主题相互契合的基础上跳脱原有的框架进行创造,既要保持玩家的新鲜感,也不能显得突兀;其次,游戏必须尽可能简单,将游戏门槛降至最低。为了给玩家带来更好的游戏体验,在筛选发行游戏上,除了CPI、留存率、玩家停留时间和变现潜力等指标,Green Panda Games将其他的问题交给市场去决定。“我们是数据驱动的发行商,不会主观判断一款游戏是否能成为爆款。而是会交由市场去决定一款游戏值不值得做下去。在游戏发行前,我们会做大量的买量测试,来看一款游戏的市场接受度”。(温馨提示:有关Green Panda Games数据驱动机制的具体运作流程将会在11月11日Mintegral的上详细展开哦!)团队在放置类超休闲游戏中努力与所取得的好成绩也取得了来自育碧的关注。谈及育碧的收购,Green Panda Games表示由于依旧保持独立运营,整体而言其实并没有太大的不同,“如果一定要说有什么变化的话,就是我们对于未来的信心与野心变得更强了。现在我们已经是超休闲放置类游戏领域中最好的发行商,未来在Ubisoft的帮助下,我们会不断超越自己,做到更好”。运营之道:放置类游戏的变现艺术
而Green Panda Games也深谙此道,游戏中接入的广告大部分以激励视频广告与交互式广告呈现,并且在经过调优后,平均的观看率能达到80%。目前,Green Panda Games已有超过20款游戏与Mintegral进行全球范围的激励视频广告与交互式广告合作,广告位填充率、素材创意均为业内顶尖水准,游戏收益得到有效提升。而Mintegral也是Green Panda Games最大的变现合作伙伴之一。
Mintegral为Idle Roller Coaster
接入的激励视频广告
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